Чему меня научило создание игры
Я задумал сделать игру «Пентакль счастья», чтобы стать счастливым человеком. Это тренажёр для балансировки сфер жизни, который помогает тренировать навык удержания баланса и учит не сваливаться в какой-то один аспект, забивая на все остальные. И эта задача, на мой взгляд, решена. За три месяца, что я делал эту игру, я прожил очередной возрастной и мировоззренческий кризис — и чётко понимаю, что без игры мне было бы сложнее.
«Пентакль счастья» выручал меня и как тренажёр балансировки сфер, и как точка приложения моей творческой энергии. А в некоторых случаях — и как прокачка общественных и даже семейных отношений. Не говоря уже про существенный вклад в моё резюме (работа!) и самоуважение.
Также у меня появились озарения, связанные непосредственно с разработкой игр, которые я хочу зафиксировать в этом сообщении. Сделав свою игру, я понял: игра — не про сюжет, не про механику или арт. Всё это важно, но лишь как приложение к более глубоким вещам.
Хорошая игра должна управлять вниманием и эмоциями игрока. У игры должен быть не совсем прозрачный, но интуитивно понятный баланс между тем, что игрок может контролировать полностью, тем, что не может контролировать, и тем, что игрок может контролировать лишь частично, постепенно увеличивая свою субъектность. В ней должна быть стержневая идея, достаточно динамичная, чтобы не надоесть, но и не железобетонно-статичная, ведь от такой игры быстро станет скучно. И она должна приносить человеку яркие эмоции. Не всегда хорошие, но обязательно яркие.
В общем, игра должна быть похожей на жизнь :)
Сейчас я думаю о третьем режиме «Пентакля», а также о совершенно другой игре. Так что все эти озарения начинающего гейм-дизайнера складываются в этом блоге неслучайно. Это фундамент будущей стройки.