Пентакль счастья
Блог · 19 июля 2026

Идея или реализация? Моя игра и «Колесо жизненного баланса»

Идея или реализация? Моя игра и «Колесо жизненного баланса»

Когда я придумал бесплатную игру «Пентакль счастья», то не проверял, есть ли у меня конкуренты. Я решал собственную внутреннюю задачу: понять, как стать счастливым, выдерживая баланс различных сфер жизни. Потому что я уже давно не верю в то, что гиперконцентрация может принести что-то, кроме выгорания. Был, знаете ли, опыт…

А уже после релиза узнал о том, что есть похожие концепции, игры и тренинги. Самой известной считается концепция «Колесо жизненного баланса» Пола Дж. Майера. По его задумке жизнь тоже делится на несколько сфер (шесть, восемь), каждой из которых человек должен дать количественное измерение по десятибалльной шкале. Это не один в один моя концепция, к тому же в ней слишком много самодиагностики, а человек по определению крайне ненадёжный свидетель собственной жизни. Также есть разнообразные тренинги и т.д. Не буду спорить, кто оказался ближе к достижению счастья, так как это принципиально бессмысленный вопрос в силу непостижимости этого состояния для внешнего наблюдателя. Я сейчас о другом.

У моих друзей и близких есть крутые идеи в самых разных сферах, от творчества до бизнеса. И вместе с этими идеями в комплекте часто прилагается страх, что всё это уже было у кого-то. А если было, значит и реализовать не нужно.

Я с этим категорически не согласен. Наоборот! Реализовать нужно! Идея вторична, а реализация — самая важная часть процесса созидания. Потому что, когда мы создаём что-то, что придумали сами, мы меняемся. Ещё даже до момента, когда мы предъявляем миру наше творение, оно уже влияет на нас, меняет нас. Я написал и опубликовал два десятка рассказов. Ещё сотню текстов оставил в столе. Но все они изменили меня. Думаю, не все эти тексты были оригинальны — количество сюжетов в принципе ограничено в человеческой культуре, как писал Борхес.

Оригинальный или нет, но «Пентакль счастья» меня тоже изменил, сделав более глубоким человеком, более внимательным к своим потребностям. И чуточку более спокойным, а значит и чуточку более счастливым.

Если бы я знал, что на тему выдерживания баланса в жизни аж несколько психологов написали несколько книг, концепций и тестов, включая упомянутое выше «Колесо жизненного баланса», это никак бы не повлияло на решимость сделать СВОЮ игру. Потому что чужие книги, чужие мысли, чужой опыт не заменят личных переживаний.

Именно поэтому я выбрал иммерсивный формат компьютерной игры, чтобы игроки получали свой собственный опыт взаимодействия, а не просто читали истории о том, как неизвестный доселе Денис бился головой о стены собственных ограничений, а потом увидел, как лучик света пробивается сквозь свежую трещину в кирпичной кладке.

Играйте, получайте своё собственное удовольствие и стройте своё собственное счастье!

Я вам этого искренне желаю!