Idée ou réalisation ? Mon jeu et la « Roue de la vie »
Quand j’ai imaginé le jeu gratuit « Le Pentacle du Bonheur », je n’ai pas vérifié si j’avais des concurrents. Je résolvais ma propre tâche intérieure : comprendre comment devenir heureux en maintenant l’équilibre entre les différents domaines de la vie. Parce que je ne crois plus depuis longtemps que l’hyperconcentration puisse apporter autre chose que le burn-out. J’ai, voyez-vous, une certaine expérience…
C’est seulement après la sortie que j’ai appris qu’il existait des concepts, des jeux et des formations semblables. Le plus connu est la « Roue de la vie » de Paul J. Meyer. Selon son idée, la vie se divise elle aussi en plusieurs domaines (six, huit), et chacun doit recevoir une note sur une échelle de dix. Ce n’est pas exactement mon concept ; de plus, il repose trop sur l’autodiagnostic, alors qu’une personne est par définition un témoin extrêmement peu fiable de sa propre vie. Il existe aussi toutes sortes de formations, etc. Je ne vais pas débattre de qui s’est approché le plus du bonheur : la question est fondamentalement absurde, cet état étant inconnaissable pour un observateur extérieur. Je parle d’autre chose.
Mes amis et mes proches ont des idées géniales dans les domaines les plus variés, de la création aux affaires. Et avec ces idées vient souvent, en prime, la peur que tout cela ait déjà existé chez quelqu’un d’autre. Et si cela a existé, alors inutile de le réaliser.
Je suis catégoriquement en désaccord. Au contraire ! Il faut le réaliser ! L’idée est secondaire ; la réalisation est la partie la plus importante du processus de création. Parce que lorsque nous créons quelque chose que nous avons inventé nous-mêmes, nous changeons. Avant même le moment de présenter notre œuvre au monde, elle nous influence déjà, elle nous transforme. J’ai écrit et publié une vingtaine de nouvelles. Une centaine d’autres textes est restée dans le tiroir. Mais tous m’ont changé. Je doute que tous ces textes aient été originaux : le nombre d’intrigues dans la culture humaine est par principe limité, comme l’écrivait Borges.
Original ou non, « Le Pentacle du Bonheur » m’a changé moi aussi : il a fait de moi un homme plus profond, plus attentif à ses besoins. Et un petit peu plus calme — donc un petit peu plus heureux.
Si j’avais su que plusieurs psychologues avaient écrit plusieurs livres, concepts et tests sur l’art de garder sa vie en équilibre — y compris la « Roue de la vie » mentionnée plus haut —, cela n’aurait en rien entamé ma détermination à faire MON propre jeu. Parce que les livres des autres, les pensées des autres, l’expérience des autres ne remplacent pas ce que l’on vit soi-même.
C’est précisément pourquoi j’ai choisi le format immersif d’un jeu vidéo : pour que les joueurs vivent leur propre expérience d’interaction, au lieu de simplement lire des histoires sur un certain Denis, inconnu jusqu’ici, qui se cognait la tête contre les murs de ses propres limites — puis voyait un rayon de lumière percer à travers une fissure fraîche dans la maçonnerie.
Jouez, prenez votre propre plaisir et construisez votre propre bonheur !
Je vous le souhaite sincèrement !